ーヴォルさんがすきすぎる人のいろんなことの雑記帳ー
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休みの日は、浴衣で過ごしてもいいかなーと思っている私です。涼しいけど着るのめんどくさ・・・
はーつさんのブログ 「Take it Easy 2号店」
と相互リンクさせていただくことになりました!
片手をメイン?に韋駄天で賞をもらったりしてるつわもの!
はりぼてセンチュリオン様所属 はーつさんのブログ。ぜひ伺ってみては!
※左カラム項目内リンクにも追加されております。
公式サイト紹介ページ
ということで、上のクエが開催中なのですが。
唐突すぎて、団同盟内でもてんやわんやです。狩人祭と韋駄天も前倒しだし・・・
簡単にクエ内容をまとめると・・・
クエスト1「猛進!大猪の大暴走」
変種III素材(厚鱗、剛翼等)がランダムで出るクエスト。
クエスト2「棘と眠」(通称 棘眠ーとげみんー)
剛種チケットが確定3枚の上に、報酬で5枚、4枚、3枚、2枚、1枚の枠があり、剛チケが一発で10枚近く出るクエスト。
クエスト3「眠れる大樹」
特殊固有素材(黒星鉄、ギルドエンブレム等)がランダムで出るクエスト。
クエスト4「暴君のなわばり」(通称 暴君ーぼうくんー)
剛種素材がランダムで出るクエスト。
そうだね棘眠と暴君だけは別格で・・・
棘民は特定装備があれば2~4分で剛チケ5~10枚(SP装備である必要もない)
暴君は特定装備があれば6~8分で剛種素材がランダム
(剛種チケットを消費しない・部位破壊報酬も基本枠に含まれる)
ということでどこでもみんな血眼になってやっているかと思います。
ただこれ・・・唐突に始まった弊害もあって、
上位下位ハンターがついてこれない!
うちの団は100以上しかいない古い団なのでいいのですが、
HR100 以下の人や、指定装備を満たせない人、ハメ効率がどうしてもいやな人は置いてきぼりになります。
ありえることとして、
普通のプロハンの流れ
指定装備持ってる→棘眠で剛チケ、暴君剛種素材ウメェ→剛種高速回転証ウメェ→剛種武器ウメェ→剛種武器が指定になってウメェ
普通のハンターの流れ
指定装備が作りにくい指定が何かわからない→棘眠も暴君もショボン→剛チケ足りなくて剛種が億劫→剛種武器時間かかる→指定になったらやっぱり手出しできない
凄腕以外のハンターの流れ
何もありません^q^
これが怖いんだけど運営は考えているのだろうか・・・
猟団同盟ってMHF全体の縮図なわけで両方に当てはまる人もいると思うのですよ・・・
凄腕ハンターへの挑戦 ではなく ハンターへの挑戦 にして
とはいえ、みんな並んで手つないで一列ゴールというのもあれなので
11~受けれるポルタチケットクエとか(上位ユーザーでも貯蓄用)
16~受けれる鉱石採取アイテムクエとか(剛力マラソンで枯渇したあなたに)
41から受けれる古龍種レア素材クエとか(宝玉神龍苔とかみんながうまい)
81から受けれるメモ2種+紙切れ系クエとか(意図して集めないといけない素材をここで!)
+凄腕ハンターへの挑戦クエ
みんなが楽しめるほうがいいんじゃないのかっと思うけど・・・
ヘビーユーザーだけが楽しむ有益なクエは有益ゆえにやることを無くし、寿命が減る気がする・・・
はーつさんのブログ 「Take it Easy 2号店」
と相互リンクさせていただくことになりました!
片手をメイン?に韋駄天で賞をもらったりしてるつわもの!
はりぼてセンチュリオン様所属 はーつさんのブログ。ぜひ伺ってみては!
※左カラム項目内リンクにも追加されております。
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ということで、上のクエが開催中なのですが。
唐突すぎて、団同盟内でもてんやわんやです。狩人祭と韋駄天も前倒しだし・・・
簡単にクエ内容をまとめると・・・
クエスト1「猛進!大猪の大暴走」
変種III素材(厚鱗、剛翼等)がランダムで出るクエスト。
クエスト2「棘と眠」(通称 棘眠ーとげみんー)
剛種チケットが確定3枚の上に、報酬で5枚、4枚、3枚、2枚、1枚の枠があり、剛チケが一発で10枚近く出るクエスト。
クエスト3「眠れる大樹」
特殊固有素材(黒星鉄、ギルドエンブレム等)がランダムで出るクエスト。
クエスト4「暴君のなわばり」(通称 暴君ーぼうくんー)
剛種素材がランダムで出るクエスト。
そうだね棘眠と暴君だけは別格で・・・
棘民は特定装備があれば2~4分で剛チケ5~10枚(SP装備である必要もない)
暴君は特定装備があれば6~8分で剛種素材がランダム
(剛種チケットを消費しない・部位破壊報酬も基本枠に含まれる)
ということでどこでもみんな血眼になってやっているかと思います。
ただこれ・・・唐突に始まった弊害もあって、
上位下位ハンターがついてこれない!
うちの団は100以上しかいない古い団なのでいいのですが、
HR100 以下の人や、指定装備を満たせない人、ハメ効率がどうしてもいやな人は置いてきぼりになります。
ありえることとして、
普通のプロハンの流れ
指定装備持ってる→棘眠で剛チケ、暴君剛種素材ウメェ→剛種高速回転証ウメェ→剛種武器ウメェ→剛種武器が指定になってウメェ
普通のハンターの流れ
指定装備が作りにくい指定が何かわからない→棘眠も暴君もショボン→剛チケ足りなくて剛種が億劫→剛種武器時間かかる→指定になったらやっぱり手出しできない
凄腕以外のハンターの流れ
何もありません^q^
これが怖いんだけど運営は考えているのだろうか・・・
猟団同盟ってMHF全体の縮図なわけで両方に当てはまる人もいると思うのですよ・・・
凄腕ハンターへの挑戦 ではなく ハンターへの挑戦 にして
とはいえ、みんな並んで手つないで一列ゴールというのもあれなので
11~受けれるポルタチケットクエとか(上位ユーザーでも貯蓄用)
16~受けれる鉱石採取アイテムクエとか(剛力マラソンで枯渇したあなたに)
41から受けれる古龍種レア素材クエとか(宝玉神龍苔とかみんながうまい)
81から受けれるメモ2種+紙切れ系クエとか(意図して集めないといけない素材をここで!)
+凄腕ハンターへの挑戦クエ
みんなが楽しめるほうがいいんじゃないのかっと思うけど・・・
ヘビーユーザーだけが楽しむ有益なクエは有益ゆえにやることを無くし、寿命が減る気がする・・・
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ペインター使いながらMHF起動して、インターネットしてたら雷で停電してすべてが無に帰した私です。
こんにちは~
うん。みんな爆発すればいいのに。
今回の話題はこれ
「MHFの武器の運用について」です。
なんでかっていうと、なんか最近やれ「これマナーが悪い」とか「これどうなのよ」って声が多いです。
主にガンス。
ガンスの場合、多分360最初の配布武器にガンスが含まれており、
(ガンスの中で初期に使える武器の中では)高性能だから。
これとちょっと前にイベントであったハルバダーシリーズでお手軽装備ができるようになったこと。
いろんな武器を使い飽きて最後にガンスにやってきたとか・・・まぁ人それぞれ。
個人的にはメインがガンスというかほぼガンス背負ってるので、肩身的な意味でまとめますね!
片手剣
盾コン(盾バッシュ)の使い方を考える
味方に当てなければ大丈夫。異常特化系武器ならメインという選択もあり。威力自体はお察しのモーションで、且つ発生してしまうとバッシュ後の縦振りまでの間回避派生ができません
双剣
特になし
大剣
横切り、切り上げの使い方を考える
味方に当てなければ大丈夫ですが、SAがない武器がいるところでの横切りや、密集地帯での切り上げはお勧めできません。極長武器で横なぎは・・・広範囲破壊兵器です。(SA=スーパーアーマー)
太刀
立ち回りを考える
鬼人ゲージの都合上、ブンブンしてないといけませんが、ハンマーがいるのに頭でブンブンしてみたり、 SAがない武器と一緒のときは気をつけましょう。
ランス
突進の使い方を考えましょう
特殊な条件下でない限り突進は上突き3連打に劣ります。その上、味方を吹き飛ばすので運用には注意しましょう。なお突進での移動速度は通常のダッシュ速度以下です。武器だし状態での位置調整やSA維持からのフィニッシュブローが基本でしょうか
ガンランス
砲撃、竜撃砲の使い方を考えましょう
基本的に水平砲撃(真横に砲撃すること)は推奨しません。切り上げ後もしくはガード突き、前進きり上げ後に派生しましょう。誰も攻撃できないタイミングで使うとよいでしょう(突進の出掛かり他)
竜撃砲は範囲が大きく、奥行きもかなり大きいため、小型モンスター時の乱戦や、罠にかかって密集しているときはお勧めできません。なお竜撃砲はどこに当てても威力がほぼ変わりません。
ハンマー
ぐるんぐるん(ムロフシ)。
メイン火力は縦3になることが多く、ムロフシは異常武器での蓄積にしかあまり使いません。(フィニッシュブローを頭に直撃できるのなら別ですが)大体の場合はホストをくれて、頭狙ってくださいねといわんばかりに頭を空けてくれるのでよっぽどでもない限りがんばりましょう スタンプ、振り上げの使い方を考えましょう
スタンプは前方広範囲で吹き飛ばし、振り上げはやや右前方から真正面にかけて打ち上げ判定をもっています。密集地に対してスタンプは避けるとよいでしょう
笛
吹き専。
攻撃力大を重ねても1.3倍。あなたが攻撃しなかったら1.3+1.3+1.3+0で3.9。全員攻撃すれば1が4人で4だというのに・・・
スタンプの使い方について
ハンマーの項参照
遠隔武器系共通
クリティカル距離を考える
クリティカル距離をはずすだけで貴方のご自慢である超スキル火事場力2でもダメージは1です。おめでとう。弾、矢ごとに違うクリティカル距離を身に着けましょう。
敵との距離を考える
離れすぎると突進を誘発しやすいので、近接混合の場合は気をつけましょう。
ボウガン系
超速射は空気を読みましょう
非常に強いですが、撃っている間は打撃回数でヘイトをとりやすいのと無防備ですのでそれを考えた上で使いましょう。自分だけ超速射で他が普通だったときにヘイトが来た際、反動で動けないのは笑えません。
散弾、徹甲榴弾、拡散弾の運用も考えましょう
散弾は広範囲拘束時間が長い等非常に危険です。爆破系弾は高性能の弾ではありますが、ホストの関係上完全な制御が難しいため、味方を吹き飛ばしやすいです。
弓
溜めを考えましょう
溜めは2以降が基準となります。ただ連射した場合では威力が半減どころでは済まされない場合もありますので、きちんと溜めて撃ちましょう。
爆発系や、砲撃、切り上げ、盾コンその他もろもろをした後、1秒間ぐらいは吹っ飛んだら謝りましょう。ホストの関係で貴方が吹っ飛ばしているかもしれません。(たとえ貴方が当ててなくても、あちらの画面ではあたっている可能性がある)
「後ろから切りかかってきた」「何でいつも同じ方向にくるんだ」「頭いけよksg」は、ホストの関係で相手が先にいたのに貴方が割り込んできたかもしれない、実は足だと思っていたそこが頭かもしれないということも踏まえましょう。
こんな感じでしょうか。
後ガンススキーの私からこれだけは言わせてほしいことは
ガンスで吹っ飛ばしたら謝れ!(特に砲撃で)竜撃砲が強化されて強いのはある程度わかるけど、吹っ飛ばして攻撃強行するより、二人で攻撃したほうが強いですから!
というわけで勝手な解釈で説明っ!プロハンでも効率家ってわけでもありませんが、これらって下位~上位ぐらいでみんな覚える事だと思ってたよ!私は知り合いからMH勧められて叩き込まれたので・・・
あと片手の虎牙破斬は上に判定伸びるのね・・・放射砲撃斜め上に撃ったとき当たってしまったのが・・・モウシワケナイ・・・
こんにちは~
うん。みんな爆発すればいいのに。
今回の話題はこれ
「MHFの武器の運用について」です。
なんでかっていうと、なんか最近やれ「これマナーが悪い」とか「これどうなのよ」って声が多いです。
主にガンス。
ガンスの場合、多分360最初の配布武器にガンスが含まれており、
(ガンスの中で初期に使える武器の中では)高性能だから。
これとちょっと前にイベントであったハルバダーシリーズでお手軽装備ができるようになったこと。
いろんな武器を使い飽きて最後にガンスにやってきたとか・・・まぁ人それぞれ。
個人的にはメインがガンスというかほぼガンス背負ってるので、肩身的な意味でまとめますね!
片手剣
盾コン(盾バッシュ)の使い方を考える
味方に当てなければ大丈夫。異常特化系武器ならメインという選択もあり。威力自体はお察しのモーションで、且つ発生してしまうとバッシュ後の縦振りまでの間回避派生ができません
双剣
特になし
大剣
横切り、切り上げの使い方を考える
味方に当てなければ大丈夫ですが、SAがない武器がいるところでの横切りや、密集地帯での切り上げはお勧めできません。極長武器で横なぎは・・・広範囲破壊兵器です。(SA=スーパーアーマー)
太刀
立ち回りを考える
鬼人ゲージの都合上、ブンブンしてないといけませんが、ハンマーがいるのに頭でブンブンしてみたり、 SAがない武器と一緒のときは気をつけましょう。
ランス
突進の使い方を考えましょう
特殊な条件下でない限り突進は上突き3連打に劣ります。その上、味方を吹き飛ばすので運用には注意しましょう。なお突進での移動速度は通常のダッシュ速度以下です。武器だし状態での位置調整やSA維持からのフィニッシュブローが基本でしょうか
ガンランス
砲撃、竜撃砲の使い方を考えましょう
基本的に水平砲撃(真横に砲撃すること)は推奨しません。切り上げ後もしくはガード突き、前進きり上げ後に派生しましょう。誰も攻撃できないタイミングで使うとよいでしょう(突進の出掛かり他)
竜撃砲は範囲が大きく、奥行きもかなり大きいため、小型モンスター時の乱戦や、罠にかかって密集しているときはお勧めできません。なお竜撃砲はどこに当てても威力がほぼ変わりません。
ハンマー
ぐるんぐるん(ムロフシ)。
メイン火力は縦3になることが多く、ムロフシは異常武器での蓄積にしかあまり使いません。(フィニッシュブローを頭に直撃できるのなら別ですが)大体の場合はホストをくれて、頭狙ってくださいねといわんばかりに頭を空けてくれるのでよっぽどでもない限りがんばりましょう スタンプ、振り上げの使い方を考えましょう
スタンプは前方広範囲で吹き飛ばし、振り上げはやや右前方から真正面にかけて打ち上げ判定をもっています。密集地に対してスタンプは避けるとよいでしょう
笛
吹き専。
攻撃力大を重ねても1.3倍。あなたが攻撃しなかったら1.3+1.3+1.3+0で3.9。全員攻撃すれば1が4人で4だというのに・・・
スタンプの使い方について
ハンマーの項参照
遠隔武器系共通
クリティカル距離を考える
クリティカル距離をはずすだけで貴方のご自慢である超スキル火事場力2でもダメージは1です。おめでとう。弾、矢ごとに違うクリティカル距離を身に着けましょう。
敵との距離を考える
離れすぎると突進を誘発しやすいので、近接混合の場合は気をつけましょう。
ボウガン系
超速射は空気を読みましょう
非常に強いですが、撃っている間は打撃回数でヘイトをとりやすいのと無防備ですのでそれを考えた上で使いましょう。自分だけ超速射で他が普通だったときにヘイトが来た際、反動で動けないのは笑えません。
散弾、徹甲榴弾、拡散弾の運用も考えましょう
散弾は広範囲拘束時間が長い等非常に危険です。爆破系弾は高性能の弾ではありますが、ホストの関係上完全な制御が難しいため、味方を吹き飛ばしやすいです。
弓
溜めを考えましょう
溜めは2以降が基準となります。ただ連射した場合では威力が半減どころでは済まされない場合もありますので、きちんと溜めて撃ちましょう。
爆発系や、砲撃、切り上げ、盾コンその他もろもろをした後、1秒間ぐらいは吹っ飛んだら謝りましょう。ホストの関係で貴方が吹っ飛ばしているかもしれません。(たとえ貴方が当ててなくても、あちらの画面ではあたっている可能性がある)
「後ろから切りかかってきた」「何でいつも同じ方向にくるんだ」「頭いけよksg」は、ホストの関係で相手が先にいたのに貴方が割り込んできたかもしれない、実は足だと思っていたそこが頭かもしれないということも踏まえましょう。
こんな感じでしょうか。
後ガンススキーの私からこれだけは言わせてほしいことは
ガンスで吹っ飛ばしたら謝れ!(特に砲撃で)竜撃砲が強化されて強いのはある程度わかるけど、吹っ飛ばして攻撃強行するより、二人で攻撃したほうが強いですから!
というわけで勝手な解釈で説明っ!プロハンでも効率家ってわけでもありませんが、これらって下位~上位ぐらいでみんな覚える事だと思ってたよ!私は知り合いからMH勧められて叩き込まれたので・・・
あと片手の虎牙破斬は上に判定伸びるのね・・・放射砲撃斜め上に撃ったとき当たってしまったのが・・・モウシワケナイ・・・
ダウンロード(exe)
何でこんな時間か!それは今お昼休みだったりしますorz
R2ってのはリビジョン2ってことでバージョンをあげるまでもないけど更新したよの扱いです
数字で表すと 9.2.2? 見えないところでR1は実は存在してるけど公開してませぬ
何でこんな時間か!それは今お昼休みだったりしますorz
R2ってのはリビジョン2ってことでバージョンをあげるまでもないけど更新したよの扱いです
数字で表すと 9.2.2? 見えないところでR1は実は存在してるけど公開してませぬ
10/07/21
剣晶アイテムを入力しようとするとうまく変換できないことへの対応その他ちょこっと
Vista/7 の登録補助まとめを同梱。
ほぼ変わらないためリビジョン2へ
という感じになります。
という感じになります。
前回の記事で・・・レア度修正の話をしたじゃないか・・・
これについてレア度分散を目的としていると考えたはずだが・・・これからわかったことがある・・・
「どういうことなんだキバ○シ!」
剛種武器のレア度改変によって 「レア12が存在しなくなる」。
つまり、HC剛種武器がくるんだよ!!!
なななななんだってーry
というわけで剛種武器の派生が着そうな予感です。
FE新紋章クリア~しました
プレイ時間19時間ちょいかな。かかりすぎたぐらい・・・
難易度はノーマル/クラシック
全キャラクター生存でクリア、マイユニットはジェネラルとなりました。
魔力14以外MAXの槍、弓Aのジェネラルさん。ええ。無双しましたとも・・・
武器はずしておとりとか通路をふさいで壁とか・・・おかげさまで600戦してましたとさ・・・
今回、飛竜がかなり厄介。(速さ、火力、飛行ユニット)
そしてハードを魔導師ではじめたら・・・ これムリゲー過ぎないか・・・プロローグが最大の難関なんだけど
ナンゾコレー! ユニット調整もできないし、エリア狭いし、
2発でこっち落ちる割に二回行動余裕でしたユニット突っこんで着たりとか、
ああわかった
詰め将棋なんだなッ!
敵に回避される詰め将棋とか初めてだよorz
その割には地形利用しても回避してくれないコッチ側
敵は敵で容赦なく狭いエリアを突っ込んでくるし・・・(一斉に)
泣きたい・・・
もんでぃは大きな改変がないのでリビジョン扱いで作成中です。
これについてレア度分散を目的としていると考えたはずだが・・・これからわかったことがある・・・
「どういうことなんだキバ○シ!」
剛種武器のレア度改変によって 「レア12が存在しなくなる」。
つまり、HC剛種武器がくるんだよ!!!
なななななんだってーry
というわけで剛種武器の派生が着そうな予感です。
FE新紋章クリア~しました
プレイ時間19時間ちょいかな。かかりすぎたぐらい・・・
難易度はノーマル/クラシック
全キャラクター生存でクリア、マイユニットはジェネラルとなりました。
魔力14以外MAXの槍、弓Aのジェネラルさん。ええ。無双しましたとも・・・
武器はずしておとりとか通路をふさいで壁とか・・・おかげさまで600戦してましたとさ・・・
今回、飛竜がかなり厄介。(速さ、火力、飛行ユニット)
そしてハードを魔導師ではじめたら・・・ これムリゲー過ぎないか・・・プロローグが最大の難関なんだけど
ナンゾコレー! ユニット調整もできないし、エリア狭いし、
2発でこっち落ちる割に二回行動余裕でしたユニット突っこんで着たりとか、
ああわかった
詰め将棋なんだなッ!
敵に回避される詰め将棋とか初めてだよorz
その割には地形利用しても回避してくれないコッチ側
敵は敵で容赦なく狭いエリアを突っ込んでくるし・・・(一斉に)
泣きたい・・・
もんでぃは大きな改変がないのでリビジョン扱いで作成中です。
山吹色の波紋疾走!(お金的な意味で)
シーズン9.0での一部武器レア度変更について(MHF公式サイト:ダレットより)
というのもありまして、SRを上げに行ってまいりました。
例によって私は、ガンッランッスーです・・・ 求人いって来い?ご冗談をorz
えっと・・・はい。テレレレッテレー プレミアー!
某カードゲーム風に書くと
速攻魔法 「プレミアムコース」
フィールド上のモンスター一体を墓地に送り、モンスター一体を指定して発動する。
発動されたターンから3ターンのエンドフェイズまで、指定されたモンスターが戦闘で、相手モンスターをフィールドから墓地へ送るまたは除外するたびに指定されたモンスターのレベルが2アップする。
指定されたモンスターは、フィールドから離れるまで効果が無効化される。
まとめると・・・
今回はかみさまを道連れにして
(同盟先はりセン様:paper様 お互いプレミアやる結託してましたがッ!)
プレミアオンライン。HRだけがあがって中の人はうまくならないッ!というのを・・・
結果。無事ガンランスSR200を超えました。痺牙大筒槍【壱】まで一応完成。
かみさまも@25ぐらいで200とのことで・・・ マゾイ…
せっかくレア7まであげたのにグングニルさんもキャラバン銃槍Ⅵ(ひそかに所持)さんも使えなくなっちゃうのが・・・
近接武器が大体1~2アップ。ボウガン系が下方修正となっております。
団、同盟内でも話題になりましたが、私の意見として
武器レア度分散としては評価できるが、これ以上マゾくしたら触ろうともしなくなる気がするよ!
昔と違っていまは目の前にある箱駆使すれば情報なんて好きなだけ取り出せるし、
HCモンスターの攻撃力が高すぎるのとHC素材が剥ぎ取り1%程度らしいということ、
さらには武器制限、防御減少率緩和が遅すぎる(999で0%)ため、剛種で活躍ということも少ない
追加能力もすずめの涙だしね・・・
普通の記事でもネガティブになるのがこのブログクオリティ!
もんでぃは近々また更新しようと思います。
シーズン9.0での一部武器レア度変更について(MHF公式サイト:ダレットより)
というのもありまして、SRを上げに行ってまいりました。
例によって私は、ガンッランッスーです・・・ 求人いって来い?ご冗談をorz
えっと・・・はい。テレレレッテレー プレミアー!
某カードゲーム風に書くと
速攻魔法 「プレミアムコース」
フィールド上のモンスター一体を墓地に送り、モンスター一体を指定して発動する。
発動されたターンから3ターンのエンドフェイズまで、指定されたモンスターが戦闘で、相手モンスターをフィールドから墓地へ送るまたは除外するたびに指定されたモンスターのレベルが2アップする。
指定されたモンスターは、フィールドから離れるまで効果が無効化される。
まとめると・・・
今回はかみさまを道連れにして
(同盟先はりセン様:paper様 お互いプレミアやる結託してましたがッ!)
プレミアオンライン。HRだけがあがって中の人はうまくならないッ!というのを・・・
結果。無事ガンランスSR200を超えました。痺牙大筒槍【壱】まで一応完成。
かみさまも@25ぐらいで200とのことで・・・ マゾイ…
せっかくレア7まであげたのにグングニルさんもキャラバン銃槍Ⅵ(ひそかに所持)さんも使えなくなっちゃうのが・・・
近接武器が大体1~2アップ。ボウガン系が下方修正となっております。
団、同盟内でも話題になりましたが、私の意見として
武器レア度分散としては評価できるが、これ以上マゾくしたら触ろうともしなくなる気がするよ!
昔と違っていまは目の前にある箱駆使すれば情報なんて好きなだけ取り出せるし、
HCモンスターの攻撃力が高すぎるのとHC素材が剥ぎ取り1%程度らしいということ、
さらには武器制限、防御減少率緩和が遅すぎる(999で0%)ため、剛種で活躍ということも少ない
追加能力もすずめの涙だしね・・・
普通の記事でもネガティブになるのがこのブログクオリティ!
もんでぃは近々また更新しようと思います。