ーヴォルさんがすきすぎる人のいろんなことの雑記帳ー
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ダウンロード(exe)
報告は遅れましたが、某小部屋様より、データの二次利用についてのお話の解答を頂きました。
「二次利用については制限はないですが、正しいとは限らないので注意してください。」との事。
いちおう頑張ってね的なこともかかれてて感無量です。というわけで
ジャーン/ ゚д゚ )ジャーン
/ ゚д゚ )<これからもよろしくお願いします。
10/10/11
呼び名:剛グレンを追記
読み方が複数ありそうな名称に補助(主にHC素材)
MHFに装飾検索が実装されたことに伴い、装飾品変換に完全正式名称変換できるよう調整
MHP3のモンスター名称カタカナが入っていなかったことへの修正および7日までにわかっているものの追記
MGSPWの核竜 ギアレックス を追記。
弁当と飯で火事場、餓狼、火事場餓狼+飯or弁当 を変換できるようにしました。
レジェンド頼狩人関係も追記
となります。
今回も置き換えが含まれますのでテキストファイルで登録している場合削除後導入をおぬ ・・・あっ
噛んじゃったのでいいません そんな感じです。
となります。
今回も置き換えが含まれますのでテキストファイルで登録している場合削除後導入をおぬ ・・・あっ
噛んじゃったのでいいません そんな感じです。
報告は遅れましたが、某小部屋様より、データの二次利用についてのお話の解答を頂きました。
「二次利用については制限はないですが、正しいとは限らないので注意してください。」との事。
いちおう頑張ってね的なこともかかれてて感無量です。というわけで
ジャーン/ ゚д゚ )ジャーン
/ ゚д゚ )<これからもよろしくお願いします。
とりあえずクリア済みになったので体感で変わったところ。
当たり判定がしっかりしている、また理不尽な判定が減った
AIがかなり向上している。(体験版状態では倒れることが0でした)
バレット値段が下がり、エディットの自由度がかなり上昇。
武器防具がかなり増えてこまめなベースアップが可能に。
敵の攻撃力が即死ゲーではなくなっている。(装甲数が増えてベースアップしやすいのもある)
捕食の使い勝手がよくなり、アラガミバレット溜め込みからの分散で短期決戦という戦術も取れるようになった
(1回で3個取れるので20個ぐらい溜め込んで常時分散L3アタック)
AIがアラガミが食事に出かけた瞬間攻撃をやめてニュートラルになる。また、1発目でプレイヤーが攻撃するまで攻撃を開始しない。
前作では回避動作(ダッシュ?)後ガードに移行すると盾が出ないことがあったが修正されている。
素材採取ポイントで採取できるまでに若干のインターバルがある。(戦闘中割り込まれないため?)
属性盾がちゃんと細分化され特化装備になっている
マイナススキルが一律軽減もしくは消滅している。
こんな感じでしょうか、
後個人的に使えると思ったバレットギミックは
装飾レーザー(弾丸)周りを狭く回転する(方向自由) 上5度
装飾レーザー(弾丸)周りを狭く回転する(方向自由) 下5度
を基準とするバレット。
軸が1ミリ程度開くため、同一企画の弾を同時射出+同時着弾できます。
また、お互いにぶつからず、見た目もそれなりにきれいです。
そして同一企画の球を打つ際に S>M>L(弱い順)に並べたときよりも強い順(L>M>S)のほうが若干強いのですが、弱い弾のほうが弾速が早いようで、ぶつかりやすいです。
そして編集できない動作はお店から買ったものをコピーして編集しなおすことで作ることができます。
また、周りを回る弾を縦回転に角度を調整することでハンマーのような振り下ろす弾丸も可能です。
イマハコンナトコロカナー
当たり判定がしっかりしている、また理不尽な判定が減った
AIがかなり向上している。(体験版状態では倒れることが0でした)
バレット値段が下がり、エディットの自由度がかなり上昇。
武器防具がかなり増えてこまめなベースアップが可能に。
敵の攻撃力が即死ゲーではなくなっている。(装甲数が増えてベースアップしやすいのもある)
捕食の使い勝手がよくなり、アラガミバレット溜め込みからの分散で短期決戦という戦術も取れるようになった
(1回で3個取れるので20個ぐらい溜め込んで常時分散L3アタック)
AIがアラガミが食事に出かけた瞬間攻撃をやめてニュートラルになる。また、1発目でプレイヤーが攻撃するまで攻撃を開始しない。
前作では回避動作(ダッシュ?)後ガードに移行すると盾が出ないことがあったが修正されている。
素材採取ポイントで採取できるまでに若干のインターバルがある。(戦闘中割り込まれないため?)
属性盾がちゃんと細分化され特化装備になっている
マイナススキルが一律軽減もしくは消滅している。
こんな感じでしょうか、
後個人的に使えると思ったバレットギミックは
装飾レーザー(弾丸)周りを狭く回転する(方向自由) 上5度
装飾レーザー(弾丸)周りを狭く回転する(方向自由) 下5度
を基準とするバレット。
軸が1ミリ程度開くため、同一企画の弾を同時射出+同時着弾できます。
また、お互いにぶつからず、見た目もそれなりにきれいです。
そして同一企画の球を打つ際に S>M>L(弱い順)に並べたときよりも強い順(L>M>S)のほうが若干強いのですが、弱い弾のほうが弾速が早いようで、ぶつかりやすいです。
そして編集できない動作はお店から買ったものをコピーして編集しなおすことで作ることができます。
また、周りを回る弾を縦回転に角度を調整することでハンマーのような振り下ろす弾丸も可能です。
イマハコンナトコロカナー
はい、
結構わかる人はわかったと思いますが、もんでぃ(MHFIME辞書)の編集に際して、某小部屋様のデータをよくお借りしています。
編集中はMHFを諸事情により起動できないのと、素材のような膨大なデータ照合のためです。
MH3以前のシリーズ、MHP3や、MH大全系、オラージュ等は自前で調べています。
そこで一応某小部屋様のページを隅々までみて二次利用についての記載を探したのですがトップページ下の文以外見つけることができなくてですね・・・
楽しみを奪う可能性が~の部分でNGでそうかなとは思ったりしましたが、知らなければ変換しようがないってのもあってちょっと判断に困りました。
そこで掲示板の記事に書かせていただいたのですが無回答状態なので現状維持ですが・・・(5日朝段階)
間違った登録があったら大体私のせいなので参考程度にお借りしてるので迷惑はかけないつもりなのですが、れあどめにも記載してあるし・・・
とりあえず目に留まってくれるのを信じつつ毎日掲示板に通う戦いが!忙しいと思うのでしょうがないけどっ
結構わかる人はわかったと思いますが、もんでぃ(MHFIME辞書)の編集に際して、某小部屋様のデータをよくお借りしています。
編集中はMHFを諸事情により起動できないのと、素材のような膨大なデータ照合のためです。
MH3以前のシリーズ、MHP3や、MH大全系、オラージュ等は自前で調べています。
そこで一応某小部屋様のページを隅々までみて二次利用についての記載を探したのですがトップページ下の文以外見つけることができなくてですね・・・
楽しみを奪う可能性が~の部分でNGでそうかなとは思ったりしましたが、知らなければ変換しようがないってのもあってちょっと判断に困りました。
そこで掲示板の記事に書かせていただいたのですが無回答状態なので現状維持ですが・・・(5日朝段階)
間違った登録があったら大体私のせいなので参考程度にお借りしてるので迷惑はかけないつもりなのですが、れあどめにも記載してあるし・・・
とりあえず目に留まってくれるのを信じつつ毎日掲示板に通う戦いが!忙しいと思うのでしょうがないけどっ
ダウンロード(exe)
10/10/04
MHP3の種族および現状のバレ分の記載(種族、漢字名称、名称)
追加スキルの修正および変更、語表記の修正
追加素材の追記
武器防具追加分
剛種武器リストの穴埋め、誤字の修正
ということでまた更新!
※今回は置き換えが含まれるため上書きではなく古いデータより削除後、導入してください
10/10/04
MHP3の種族および現状のバレ分の記載(種族、漢字名称、名称)
追加スキルの修正および変更、語表記の修正
追加素材の追記
武器防具追加分
剛種武器リストの穴埋め、誤字の修正
ということでまた更新!
※今回は置き換えが含まれるため上書きではなく古いデータより削除後、導入してください
9.0でまーたなんか変なものが話題になってますね。あとHCにも問題あると思うのでまとめてみました。
1)変種モンスターが異常に硬くなっている
2)HC全般のバランス
愚痴成分高めなので注意!
1)変種モンスターが異常に硬くなっている
2)HC全般のバランス
愚痴成分高めなので注意!